图像处理
关于图片处理的一些解决方案
深入理解 iOS Rendering Process Rendering Process
本文将从 OpenGL 的角度结合 Apple 官方给出的部分资料,介绍 iOS Rendering Process 的概念及其整个底层渲染管道的各个流程。2018 年距离第一代
图片采集的方向问题 AVFoundation
使用 iOS OpenGL ES 实现长腿功能 OpenGL
本文介绍了如何使用 OpenGL ES 来实现长腿功能。学习这个例子可以加深我们对纹理渲染流程的理解。另外,还会着重介绍一下「渲染到纹理」这个新知识点。
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染 OpenGL
如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。
Core Graphic 指南:模式 Core Graphic
我们将使用 Core Graphics 来创建模式,并使用它们来完成一个名为 Recall 的模式识别游戏。在此过程中,我们将强化基于路径的绘图等概念。
Core Graphic 指南:线条,矩形和渐变 Core Graphic
Core Graphic 指南:圆弧与路径 Core Graphic