iOS10之后多边形绘制
众所周知,对于一些多边形的绘制,我们可以使用 CAShapeLayer
配合 UIBezierPath
,然后再用这个 layer
给 View
做 mask
即可。但是一种情况是不行的,对于 UIVisualEffectView
,iOS10 之前 self.blurView.layer.mask = someShapeLayer
这一句是 ok 的,但是 iOS10 之后,这样设将无效,而应该使用 self.blurView.maskView = maskView
。具体代码如下图所示:
详细解释可参考这里