由于最近做音频方面的工作,就调研了一下关于音频播放的一些知识,中间也走过不少弯路,希望这篇小集能对关注我们的同学一点启示,少走一些弯路。最后提供一份我看过的资料。这里关于音频播放简单做一个总结。iOS 中音频播放有以下 5 种方式(如果你有更多的方式告诉我,非常感激),它们的使用场景各不同。

[1] 播放小于 30s 的音频: AudioServicesPlaySystemSound 可以播放小于等于 30s 的音频,主要用于播放一些提示音,你可以利用 AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion 的值播放完成的 callback。它有以下特点:

  • 使用系统音量,不能修改播放音量;
  • 立刻开始播放,不能暂停;
  • 不支持快进播放,也不可以循环播放;
  • 同一时刻只能播放一个音频;
  • 只能通过手机播放音频,不能通过其它设备输出,比如不能通过车载播放。

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[2] AVAudioPlayer 播放本地的音频,或者已加载到内存中的音频流,主要用于播放本地的一些音频文件。注意它不能播放网络音频。它有以下特点:

  • 可以从任意位置播放,可快进,快退;
  • 可以循环播放;
  • 可以同时播放多个音频;
  • 可以控制播放速率;

[3] AVPlayer 可以播放本地和网络音频,也可以播放视频,它支持流媒体播放,也就是说我们可以用它来做边下别播的使用场景。

[4] AVQueuePlayerAVPlayer 的子类,它含有一个队列,主要用来播放一个音视频队列。

[5] Audio Queue 主要用来播放音频,录音,它比较底层,会有更多的控制权,如果 APP 主要功能是基于音频播放,推荐使用这个。

总的来说,如果普通的本地音频播放,可以选择 AVAudioPlayer ,这个不需要了解更多的音频知识,就可以达到一个基本的播放;如果想做流媒体播放,建议使用 AVPlayer + Local Server 的方式,类似于唱吧目前开源的方式。当然也可以选择 Audio Queue,不过这个难度比较高,需要对音频播放有一个整体的了解,推荐使用三方库 FreeStream,不过需要一些 C++ 的知识,因为使用过程中有一些坑需要填,这样不得不阅读源码。最后推荐一些不错的文章。

官方 Audio Queue

官方 AudioSession

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