一般情况下,做延时动画有下面常见的两种方式,方式1采用 UIView 提供的带延迟参数的类方法,方式2则是使用 NSObject 的实例方法来延迟执行某个方法。如下图所示,二者都能在3秒之后做一个时长为0.3秒的渐隐动画,那区别在哪呢?

区别就在于:方式1在执行 [self dismissWithDelay:3]; 后,selfalpha 会马上变成0(但还是可见的),导致点击事件不响应,方式2则可以正常响应。

原因在于 UIView 的动画类方法,只是对 CoreAnimation 的封装,在调用了该方法后,相当于给 self.layer 加了一个 opacityCABasicAnimationselfmodelLayer 的透明度(opacity)已经被设置成了动画结束时的值(0)(modelLayer 的属性和 view 的对应属性是一致的,比如这里的 modelLayeropacityviewalpha),进而导致无法响应点击事件。presentationLayer 则是动画过程中近似我们实时看到的内容。

所以一般情况下,如果延时动画操作的是 alpha 或者 hidden 属性,建议采用 performSelector:withObject:afterDelay: 的方式,这样可以在延迟时间未到之前还是能够响应对应的交互。

PS:如果想在延时还未到的时候取消,方式1可以采用 [self.layer removeAllAnimations],方式2可以采用 [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self] 的方式。

更多关于 CoreAnimation 的内容可以查看 动画解释 以及 iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques

// 方式1
- (void)dismissWithDelay:(NSTimeInterval)delay {
    [UIView animateWithDuration:0.3
                          delay:delay
                        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
                     animations:^{
                         self.alpha = 0.f;
                     }
                     completion:^(BOOL finished) {
                         
                     }];
}

[self dismissWithDelay:3];

NSLog(@"%f, %f, %f", self.alpha, self.layer.presentationLayer.opacity, self.layer.modelLayer.opacity);      // ---> 0.000000, 1.000000, 0.000000

// 方式2
- (void)dismiss {
    [UIView animateWithDuration:0.3
                          delay:0
                        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
                     animations:^{
                         self.alpha = 0.f;
                     }
                     completion:^(BOOL finished) {
                         
                     }];
}

[self performSelector:@selector(dismiss) withObject:nil afterDelay:3 inModes:@[NSRunLoopCommonModes]];
NSLog(@"%f, %f, %f", self.alpha, self.layer.presentationLayer.opacity, self.layer.modelLayer.opacity);      // ---> 1.000000, 1.000000, 1.000000